لوگوی دیدیپر
راهنمای فارسی DDPER

راهنمای جامع DDPER

آموزش مرحله‌به‌مرحله نصب و شروع بازی، Bindهای کاربردی و توضیح کامل مکانیک‌ها، سلاح‌ها و تکنیک‌های DDPER.

01

شروع، نصب و منابع DDPER

از دانلود و اجرای کلاینت تا ساخت حساب، ورود به سرور، تنظیم کنترل‌ها، میان‌بر (Bind)های مهم و ابزارهای موردنیاز.

1.1

شروع بازی و رفع مشکل

مطالعه کامل

دانلود و اجرای DDPER کلاینت (Client)، ساخت حساب، ورود به سرور، تنظیم کنترل‌ها و راه‌حل خطاهای رایج اتصال، گرافیک و فایل‌های بازی.

  • نصب و اجرای صحیح کلاینت
  • ساخت حساب و ورود به سرور
  • تنظیم کنترل‌ها، گرافیک و شبکه
1.2

اصطلاحات رایج

مطالعه کامل

معنی واژه‌ها و عبارت‌های کوتاه پرکاربرد میان بازیکنان؛ از HF و DJ تا Re، تیم (Team) و نام تکنیک‌ها.

  • اصطلاحات حرکت و پرواز
  • عبارت‌های همکاری و درخواست کمک
  • نام حالت‌ها و رتبه‌ها
1.3

کاشی (Tile)ها و خواندن مپ

مطالعه کامل

شناخت لایه‌ها و کاشی (Tile)های فیزیکی برای تشخیص انجماد (Freeze)، تلپورت (Teleporter)، Switch، شتاب‌دهنده (Speedup)، Tune و مسیر درست مپ.

  • لایه بازی و لایه جلویی
  • لایه‌های Tele، Switch و Tune
  • نمایش نمای فیزیکی (Entities) برای خواندن دقیق مپ
1.4

تنظیمات، بازیکن کمکی و میان‌بر (Bind)ها

مطالعه کامل

فرمان‌های کنسول، تنظیم بازیکن کمکی (بازیکن دوم (Dummy))، ساخت میان‌بر، فایل‌های Config و میان‌بر (Bind)های مهم برای اجرای سریع و مطمئن تکنیک‌ها.

  • فرمان‌های Toggle و Hold
  • کنترل، چکش (Hammer) و Copy Moves بازیکن کمکی
  • Configهای Deep Fly و نشانه‌گیری ۴۵ درجه
1.5

ساخت و طراحی مپ

مطالعه کامل

کار با Editor، لایه‌ها، تصاویر، Envelopeها، نقطه تولد (Spawn)، قوانین چیدمان خودکار (Automapper) و آزمودن مسیر پیش از انتشار.

  • ساختار Game و لایه جلویی (Front Layer)
  • طراحی خودکار کاشی (Tile)ها
  • تست، بهینه‌سازی و انتشار مپ
1.6

منابع و شخصی‌سازی

مطالعه کامل

دریافت اسکین (Skin)، اسکین بازی (Game Skin)، شکلک (Emoticon)، بافت مپ (Mapres) و Sound و راهنمای ساخت، نصب و مدیریت فایل‌های شخصی‌سازی DDPER.

  • دانلود منابع موردنیاز
  • ساخت و نصب اسکین (Skin)
  • نام‌گذاری و سازگاری فایل‌ها
1.7

رنک و امتیاز

مطالعه کامل

نحوه ثبت پایان (Finish)، تفاوت بازیکن (Player) رتبه (Rank) و تیم (Team) رتبه (Rank)، امتیاز مپ‌ها و دلیل اختلاف احتمالی آمار.

  • ثبت زمان و پایان (Finish)
  • رتبه فردی و تیمی
  • امتیاز مپ و جدول کلی
02

مکانیک‌های اصلی بازی

قوانین فیزیک و کاشی (Tile)هایی که رفتار تی (Tee) را در مپ تعیین می‌کنند.

2.1

پرش (Jump)

مطالعه کامل

تی (Tee) یک پرش زمینی و معمولاً یک پرش هوایی دارد؛ تماس با زمین پرش هوایی را برمی‌گرداند.

  • پرش دیواری (Wall Jump) فقط روی کاشی (Tile) مخصوص فعال است
  • تعداد پرش هوایی (Air Jump) می‌تواند توسط مپ تغییر کند
2.2

قلاب (Hook)

مطالعه کامل

قلاب (Hook) به بلوک Hookable یا تی (Tee) متصل می‌شود؛ بازیکن دیگر را سریع‌تر و خودت را آرام‌تر می‌کشد.

  • برد قلاب (Hook) حدود ۱۱ کاشی (Tile) است
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook) روی تعامل دو تی (Tee) اثر دارد
2.3

برخورد بازیکنان (Collision)

مطالعه کامل

برخورد بازیکنان (Collision) تعیین می‌کند تی (Tee)ها به یکدیگر برخورد کنند یا از هم عبور کنند.

2.4

انجماد (Freeze)

مطالعه کامل

انجماد (Freeze) حرکت، پرش، قلاب (Hook) و سلاح را معمولاً برای سه ثانیه غیرفعال می‌کند.

  • انجماد عمیق (Deep Freeze) تا رسیدن به رفع انجماد عمیق (Deep Unfreeze) ادامه دارد
  • انجماد زنده (Live Freeze) حرکت را محدود می‌کند اما قوانین متفاوتی دارد
2.5

تلپورت (Teleporter)

مطالعه کامل

تی (Tee) یا پرتابه را میان ورودی و خروجی‌های شماره‌گذاری‌شده منتقل می‌کند.

2.6

مرگ (Death)

مطالعه کامل

برخورد با کاشی (Tile) مرگ تی (Tee) را به آخرین Checkpoint یا Start بازمی‌گرداند.

2.7

جت‌پک (Jetpack)

مطالعه کامل

گان را به نیروی رانش تبدیل می‌کند؛ شلیک خلاف جهت حرکت، سرعت ایجاد می‌کند.

2.8

ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone)

مطالعه کامل

ناحیه‌ای که Gravity، سرعت قلاب (Hook)، شتاب، اصطکاک و سایر فیزیک را تغییر می‌دهد.

2.9

لایه کلیدها (Switch Layer)

مطالعه کامل

فعال یا غیرفعال‌کردن کاشی (Tile)ها با شماره Switch و گاهی زمان محدود.

2.10

شتاب‌دهنده (Speedup)

مطالعه کامل

سرعتی با جهت، قدرت و سقف مشخص به تی (Tee) می‌دهد.

2.11

متوقف‌کننده (Stopper)

مطالعه کامل

حرکت را در یک یا چند جهت متوقف می‌کند و برای مسیرهای یک‌طرفه به‌کار می‌رود.

2.12

کشنده (Dragger)

مطالعه کامل

تی (Tee) را با قدرت مشخص به سمت مرکز خود می‌کشد و ممکن است Switchپذیر باشد.

2.13

تپانچه تلپورتی (Tele Gun)

مطالعه کامل

محل برخورد پرتابه گان، نارنجک‌انداز (Grenade) یا لیزر (Laser) را به مقصد Teleport تبدیل می‌کند.

03

سلاح‌ها و کاربرد آن‌ها

زمان شلیک، رفتار پرتابه و استفاده حرکتی هر سلاح را بشناس.

04

تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

تکنیک‌ها را ابتدا در مپ تمرینی و با سرعت کم یاد بگیر.

4.1

کشیدن (Drag)

مطالعه کامل

کشیدن هم‌تیمی با قلاب (Hook) از مسیر انجماد (Freeze) و کنترل زاویه و طول قلاب (Hook).

4.2

ضربه چکش (Hammerhit)

مطالعه کامل

زنجیره ضربه چکش (Hammer) برای عبور دادن تی (Tee) از انجماد (Freeze) یا افزایش ارتفاع.

4.3

دویدن با چکش (Hammerrun)

مطالعه کامل

دو تی (Tee) هم‌جهت می‌دوند و تی (Tee) عقب با چکش (Hammer) سرعت افقی می‌دهد.

4.4

پرش با چکش (Hammerjump)

مطالعه کامل

ترکیب پرش با ضربه چکش (Hammer) بعد از جداشدن تی (Tee) از زمین برای ارتفاع بیشتر.

4.5

پرتاب (Throw)

مطالعه کامل

ذخیره و آزادکردن سرعت قلاب (Hook) برای پرتاب دقیق هم‌تیمی.

4.6

پرش لبه (Edge Jump)

مطالعه کامل

پرش در آخرین بخش لبه کاشی (Tile) برای رسیدن به فاصله بیشتر.

4.7

آلد (Aled)

مطالعه کامل

عبور دونفره از انجماد (Freeze) باریک با زمان‌بندی قلاب (Hook) و چکش (Hammer) در یک Tick مناسب.

4.8

پرواز با چکش (Hammerfly)

مطالعه کامل

تی (Tee) پایین چکش (Hammer) می‌زند و Driver او را قلاب (Hook) می‌کند تا هر دو پیوسته بالا بروند.

  • چکش (Hammer) را هنگام Bounce بزن
  • Driver نباید قلاب (Hook) را در هوا رها کند
4.9

کینتا (Kinta)

مطالعه کامل

گونه‌ای از Fly برای جابه‌جایی و تنظیم موقعیت دو تی (Tee) در فضای محدود.

4.10

پرواز سریع (Speedfly)

مطالعه کامل

پرواز با چکش (Hammerfly) سریع با ریتم و زاویه‌ای که سرعت عمودی بیشتری تولید می‌کند.

4.11

پرواز سه‌نفره (Triple Fly)

مطالعه کامل

Fly سه‌نفره؛ یک تی (Tee) علاوه بر Driver، تی (Tee) سوم را نیز مدیریت می‌کند.

4.12

پرواز با قلاب (Hookfly)

مطالعه کامل

پرواز مبتنی بر تبادل قلاب (Hook) و حرکت نوسانی بدون ضربه مداوم چکش (Hammer).

4.13

پرواز با نارنجک (Rocketfly)

مطالعه کامل

ترکیب انفجار نارنجک‌انداز (Grenade) و قلاب (Hook) برای پرواز یا حرکت کنترل‌شده.

4.14

پرواز تلپورتی (Teleport Fly)

مطالعه کامل

حفظ چرخه Fly هنگام عبور از تلپورت (Teleporter) با هماهنگی نقش‌ها.

4.15

پرواز با شاتگان (Shotgun Fly)

مطالعه کامل

استفاده از کشش Beam شاتگان و بازتاب دیوار برای نگه‌داشتن تی (Tee) در هوا.

4.16

پرواز در انجماد عمیق (Deepfly)

مطالعه کامل

Fly با تی (Tee) در انجماد عمیق (Deep Freeze)؛ نیازمند ورودی یا تنظیمات خاص مپ و Timing دقیق است.