شروع بازی و رفع مشکل
مطالعه کاملدانلود و اجرای DDPER کلاینت (Client)، ساخت حساب، ورود به سرور، تنظیم کنترلها و راهحل خطاهای رایج اتصال، گرافیک و فایلهای بازی.
- نصب و اجرای صحیح کلاینت
- ساخت حساب و ورود به سرور
- تنظیم کنترلها، گرافیک و شبکه
آموزش مرحلهبهمرحله نصب و شروع بازی، Bindهای کاربردی و توضیح کامل مکانیکها، سلاحها و تکنیکهای DDPER.
از دانلود و اجرای کلاینت تا ساخت حساب، ورود به سرور، تنظیم کنترلها، میانبر (Bind)های مهم و ابزارهای موردنیاز.
دانلود و اجرای DDPER کلاینت (Client)، ساخت حساب، ورود به سرور، تنظیم کنترلها و راهحل خطاهای رایج اتصال، گرافیک و فایلهای بازی.
معنی واژهها و عبارتهای کوتاه پرکاربرد میان بازیکنان؛ از HF و DJ تا Re، تیم (Team) و نام تکنیکها.
شناخت لایهها و کاشی (Tile)های فیزیکی برای تشخیص انجماد (Freeze)، تلپورت (Teleporter)، Switch، شتابدهنده (Speedup)، Tune و مسیر درست مپ.
فرمانهای کنسول، تنظیم بازیکن کمکی (بازیکن دوم (Dummy))، ساخت میانبر، فایلهای Config و میانبر (Bind)های مهم برای اجرای سریع و مطمئن تکنیکها.
کار با Editor، لایهها، تصاویر، Envelopeها، نقطه تولد (Spawn)، قوانین چیدمان خودکار (Automapper) و آزمودن مسیر پیش از انتشار.
دریافت اسکین (Skin)، اسکین بازی (Game Skin)، شکلک (Emoticon)، بافت مپ (Mapres) و Sound و راهنمای ساخت، نصب و مدیریت فایلهای شخصیسازی DDPER.
نحوه ثبت پایان (Finish)، تفاوت بازیکن (Player) رتبه (Rank) و تیم (Team) رتبه (Rank)، امتیاز مپها و دلیل اختلاف احتمالی آمار.
قوانین فیزیک و کاشی (Tile)هایی که رفتار تی (Tee) را در مپ تعیین میکنند.
تی (Tee) یک پرش زمینی و معمولاً یک پرش هوایی دارد؛ تماس با زمین پرش هوایی را برمیگرداند.

قلاب (Hook) به بلوک Hookable یا تی (Tee) متصل میشود؛ بازیکن دیگر را سریعتر و خودت را آرامتر میکشد.

برخورد بازیکنان (Collision) تعیین میکند تی (Tee)ها به یکدیگر برخورد کنند یا از هم عبور کنند.

انجماد (Freeze) حرکت، پرش، قلاب (Hook) و سلاح را معمولاً برای سه ثانیه غیرفعال میکند.

تی (Tee) یا پرتابه را میان ورودی و خروجیهای شمارهگذاریشده منتقل میکند.

برخورد با کاشی (Tile) مرگ تی (Tee) را به آخرین Checkpoint یا Start بازمیگرداند.

گان را به نیروی رانش تبدیل میکند؛ شلیک خلاف جهت حرکت، سرعت ایجاد میکند.

ناحیهای که Gravity، سرعت قلاب (Hook)، شتاب، اصطکاک و سایر فیزیک را تغییر میدهد.

فعال یا غیرفعالکردن کاشی (Tile)ها با شماره Switch و گاهی زمان محدود.

سرعتی با جهت، قدرت و سقف مشخص به تی (Tee) میدهد.

حرکت را در یک یا چند جهت متوقف میکند و برای مسیرهای یکطرفه بهکار میرود.

تی (Tee) را با قدرت مشخص به سمت مرکز خود میکشد و ممکن است Switchپذیر باشد.

محل برخورد پرتابه گان، نارنجکانداز (Grenade) یا لیزر (Laser) را به مقصد Teleport تبدیل میکند.

زمان شلیک، رفتار پرتابه و استفاده حرکتی هر سلاح را بشناس.
سلاح نزدیکبرد پیشفرض؛ بازیکن دیگر را رفع انجماد (Unfreeze) و به بالا و بیرون پرتاب میکند.

سلاح پیشفرض دوربرد؛ برای ارتباط، فعالکردن Switch و با جتپک (Jetpack) برای حرکت استفاده میشود.

پرتوی بازتابی خودکار که تی (Tee) برخوردکرده را به سمت آخرین نقطه بازتاب میکشد.

پرتابه قوسی و انفجاری که به تی (Tee)ها نیرو وارد میکند و پایه پرواز با نارنجک (Rocketfly) است.

پرتوی بازتابی که بازیکن انجماد (Freeze)شده را رفع انجماد (Unfreeze) میکند.

قدرت ویژه (Power-up) زماندار با جهش سریع (Dash) سریع؛ هنگام جهش سریع (Dash) به تی (Tee)های مسیر نیرو وارد میکند.

تکنیکها را ابتدا در مپ تمرینی و با سرعت کم یاد بگیر.
کشیدن همتیمی با قلاب (Hook) از مسیر انجماد (Freeze) و کنترل زاویه و طول قلاب (Hook).
زنجیره ضربه چکش (Hammer) برای عبور دادن تی (Tee) از انجماد (Freeze) یا افزایش ارتفاع.
دو تی (Tee) همجهت میدوند و تی (Tee) عقب با چکش (Hammer) سرعت افقی میدهد.
ترکیب پرش با ضربه چکش (Hammer) بعد از جداشدن تی (Tee) از زمین برای ارتفاع بیشتر.
ذخیره و آزادکردن سرعت قلاب (Hook) برای پرتاب دقیق همتیمی.
پرش در آخرین بخش لبه کاشی (Tile) برای رسیدن به فاصله بیشتر.
عبور دونفره از انجماد (Freeze) باریک با زمانبندی قلاب (Hook) و چکش (Hammer) در یک Tick مناسب.
تی (Tee) پایین چکش (Hammer) میزند و Driver او را قلاب (Hook) میکند تا هر دو پیوسته بالا بروند.
گونهای از Fly برای جابهجایی و تنظیم موقعیت دو تی (Tee) در فضای محدود.
پرواز با چکش (Hammerfly) سریع با ریتم و زاویهای که سرعت عمودی بیشتری تولید میکند.
Fly سهنفره؛ یک تی (Tee) علاوه بر Driver، تی (Tee) سوم را نیز مدیریت میکند.
پرواز مبتنی بر تبادل قلاب (Hook) و حرکت نوسانی بدون ضربه مداوم چکش (Hammer).
ترکیب انفجار نارنجکانداز (Grenade) و قلاب (Hook) برای پرواز یا حرکت کنترلشده.
حفظ چرخه Fly هنگام عبور از تلپورت (Teleporter) با هماهنگی نقشها.
استفاده از کشش Beam شاتگان و بازتاب دیوار برای نگهداشتن تی (Tee) در هوا.
Fly با تی (Tee) در انجماد عمیق (Deep Freeze)؛ نیازمند ورودی یا تنظیمات خاص مپ و Timing دقیق است.