لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

ضربه چکش (Hammerhit)

زنجیره ضربه چکش (Hammer) برای عبور دادن تی (Tee) از انجماد (Freeze) یا افزایش ارتفاع.

آشنایی کامل

01

ضربه چکش (Hammerhit) عبور دونفره از انجماد (Freeze) با آزادسازی یک‌تیکی و انتقال نیرو است.

02

موقعیت دو تی (Tee) و لحظه برخورد چکش (Hammer) باید دقیق باشد.

03

بازیکن انجماد (Freeze)شده می‌تواند در Tick آزادی پرش (Jump)، قلاب (Hook) یا Fire را نگه دارد.

زنجیره آزادی یک‌تیکی

ضربه چکش (Hammerhit) از Tick کوتاه رفع انجماد (Unfreeze) برای عبور تی (Tee) از انجماد (Freeze) استفاده می‌کند. بازیکن هدف ورودی لازم را از قبل نگه می‌دارد و نجات‌دهنده در فاصله چکش (Hammer) ضربه می‌زند.

  • پرش (Jump)، Fire و حرکت کوتاه در Tick آزادی ممکن‌اند.
  • چینش دو تی (Tee) تعیین می‌کند نیرو به کدام سمت منتقل شود.
  • برای چکش (Hammer) Chain، دریافت‌کننده بعدی باید از قبل آماده باشد.

نمونه‌های تصویری اجرا

Hammerhit در مسیر باریکنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. تی (Tee)ها را در فاصله چکش (Hammer) قرار بده.
  2. بازیکن انجماد (Freeze)شده ورودی لازم را نگه دارد.
  3. نجات‌دهنده در لحظه مناسب ضربه بزند و بلافاصله موقعیت بعدی را بگیرد.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.