تکنیکهای پایه و حرفهای
کشیدن (Drag)
کشیدن همتیمی با قلاب (Hook) از مسیر انجماد (Freeze) و کنترل زاویه و طول قلاب (Hook).
آشنایی کامل
01
در کشیدن (Drag) یک تی (Tee) همتیمی انجماد (Freeze)شده را با قلاب (Hook) از مسیر خطرناک عبور میدهد.
02
طول قلاب (Hook)، زاویه کشش، Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook) و برخورد با لبهها نتیجه را تغییر میدهند.
03
در کشیدن (Drag) زمینی، حرکت کوتاه خلاف جهت میتواند کشش را دقیقتر کند.
کشیدن (Drag) ساده و زمینی
نجاتدهنده تی (Tee) انجماد (Freeze)شده را قلاب (Hook) میکند و با حرکت خودش زاویه و سرعت کشش را میسازد. در کشیدن (Drag) زمینی، حرکت کوتاه خلاف جهت میتواند تی (Tee) هدف را از گیرکردن روی لبه خارج کند.
- پیش از پایان ۱٫۲۵ ثانیه قلاب (Hook) را تازه کن.
- مرکز محدوده برخورد (Hitbox) را هدف بگیر، نه لبه اسکین (Skin).
- Strong و قلاب ضعیف (Weak Hook) روی کشیدن (Drag) زمینی تفاوت محسوسی دارند.
لبهها و Rehook
نزدیک گوشه باید قلاب (Hook) را زمانی تازه کرد که تی (Tee) هنوز سرعت قابلکنترل دارد. Rehook دیرهنگام باعث سقوط و Rehook زودهنگام باعث ازدسترفتن طول مفید میشود.
- خود نجاتدهنده باید بیرون انجماد (Freeze) بماند.
- زاویه قلاب (Hook) را با حرکت هدف اصلاح کن.
- در ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) ابتدا قلاب (Hook) کشیدن (Drag) Speed را بسنج.
نمونههای تصویری اجرا
روش اجرا
- ابتدا نزدیکترین نقطه امن قلاب (Hook) را پیدا کن.
- قلاب (Hook) را بگیر و با حرکتهای کوتاه سرعت هدف را کنترل کن.
- پیش از پایان زمان قلاب (Hook) رها و دوباره در زاویه مناسب شلیک کن.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- هر تکنیک را ابتدا به نقشهای جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حملشده نباید همزمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
- نمایش کلیدهای فشردهشده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
- Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) میتوانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپها وجود ندارد.
