لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

دویدن با چکش (Hammerrun)

دو تی (Tee) هم‌جهت می‌دوند و تی (Tee) عقب با چکش (Hammer) سرعت افقی می‌دهد.

آشنایی کامل

01

دویدن با چکش (Hammerrun) سرعت دویدن را با نیروی افقی چکش (Hammer) ترکیب می‌کند.

02

تی (Tee) عقب به تی (Tee) جلو نزدیک می‌شود و در حین حرکت هم‌جهت ضربه می‌زند.

03

قلاب (Hook) کوتاه تی (Tee) جلو می‌تواند Bounce ناخواسته را کم کند.

ساخت سرعت افقی

تی (Tee) عقب ابتدا به تی (Tee) جلو نزدیک می‌شود؛ سپس هر دو هم‌جهت می‌دوند و چکش (Hammer) در زمان تماس مناسب زده می‌شود تا سرعت دویدن و نیروی ضربه جمع شوند.

  • تی (Tee) جلو پیش از ضربه به سرعت کامل دویدن برسد.
  • قلاب (Hook) کوتاه تی (Tee) جلو به عقب Bounce را کم می‌کند.
  • در پایان می‌توان دویدن با چکش (Hammerrun) را با پرش با چکش (Hammerjump) ترکیب کرد.

نمونه‌های تصویری اجرا

دویدن با ضربه چکش (Hammerrun)نمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. هر دو تی (Tee) را هم‌جهت و نزدیک قرار بده.
  2. تی (Tee) جلو به سرعت دویدن برسد.
  3. تی (Tee) عقب در فاصله مناسب چکش (Hammer) بزند و تی (Tee) جلو مسیر را حفظ کند.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.