مکانیکهای اصلی بازی
لایه کلیدها (Switch Layer)
فعال یا غیرفعالکردن کاشی (Tile)ها با شماره Switch و گاهی زمان محدود.

آشنایی کامل
01
لایه کلیدها (Switch Layer) کاشی (Tile)های شمارهدار را برای یک بازیکن یا تیم فعال و غیرفعال میکند.
02
Switch زماندار پس از مدت تعیینشده به حالت قبلی برمیگردد.
03
Door، کشنده (Dragger)، انجماد (Freeze) و اجزای دیگر میتوانند به Switch متصل باشند.
Switch و Door
لایه کلیدها (Switch Layer) اجزای شمارهدار را فعال یا غیرفعال میکند. Open/Close Switch، Switch زماندار و Door از رایجترین اجزای آن هستند.
- حالت میتواند برای یک بازیکن، تیم (Team) یا همه اعمال شود.
- Switch زماندار پس از شمارش برمیگردد.
- انجماد (Freeze)، کشنده (Dragger) و Tele نیز میتوانند Switchپذیر باشند.
هماهنگی تیم
قبل از فعالسازی، شماره مقصد و مسیر تمام اعضا را مشخص کن. بعضی Switchها باید تا عبور آخرین نفر نگه داشته شوند و بعضی فقط برای نجات یک تی (Tee) هستند.
- فعالسازی زودهنگام ممکن است مسیر را ببندد.
- نمای فیزیکی (Entities) اتصال شمارهها را روشن میکند.
- زمان باقیمانده را با مسیر کندترین عضو بسنج.
روش اجرا
- شماره Switch و اجزای متصل را در نمای فیزیکی (Entities) پیدا کن.
- برای Switch زماندار مسیر بعدی را پیش از فعالسازی آماده کن.
- اگر تیمی است، ترتیب عبور اعضا را مشخص کن.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین میتوان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
- مقادیر پیشفرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ میتوانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
- پیشبینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرمتر حرکت میشود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید میشود؛ در Ping ناپایدار زمانبندی را محافظهکارانهتر انجام بده.
