مکانیکهای اصلی بازی
شتابدهنده (Speedup)
سرعتی با جهت، قدرت و سقف مشخص به تی (Tee) میدهد.

آشنایی کامل
01
شتابدهنده (Speedup) در یک جهت مشخص شتاب وارد میکند.
02
قدرت و بیشینه سرعت آن توسط مپ تعیین میشود.
03
زاویه ورود تی (Tee) روی نتیجه نهایی اثر مستقیم دارد.
جهت، نیرو و سقف سرعت
شتابدهنده (Speedup) در جهت فلش شتاب میدهد. Angle جهت، Force مقدار تغییر سرعت و Max Speed سقف مؤثر آن را تعیین میکند.
- ورود همجهت بیشترین نتیجه قابل پیشبینی را دارد.
- شتابدهنده (Speedup) میتواند سرعت موجود را تقویت یا اصلاح کند.
- سرعت صفر یا سقف خاص رفتار متفاوتی میسازد.
روش اجرا
- فلش جهت را در نمای فیزیکی (Entities) ببین.
- تی (Tee) را پیش از برخورد همراستا کن.
- پرش هوایی (Air Jump) را برای اصلاح بعد از شتابدهنده (Speedup) نگه دار.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین میتوان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
- مقادیر پیشفرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ میتوانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
- پیشبینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرمتر حرکت میشود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید میشود؛ در Ping ناپایدار زمانبندی را محافظهکارانهتر انجام بده.
