مکانیکهای اصلی بازی
کشنده (Dragger)
تی (Tee) را با قدرت مشخص به سمت مرکز خود میکشد و ممکن است Switchپذیر باشد.

آشنایی کامل
01
کشنده (Dragger) نزدیکترین تی (Tee) در محدوده دید را به سمت مرکز خود میکشد.
02
قدرتهای مختلف دارد و میتواند با Switch کنترل شود.
03
بلوکهای جامد یا موانع مخصوص ممکن است خط دید آن را قطع کنند.
محدوده و قدرت کشنده (Dragger)
کشنده (Dragger) تی (Tee) قابل مشاهده را به مرکز خود میکشد. نسخههای Weak، Normal و Strong قدرت متفاوت دارند و بعضی از دیوار یا کاشی (Tile)های Through عبور نمیکنند.
- نزدیکترین هدف معتبر انتخاب میشود.
- Solo یا No برخورد بازیکنان (Collision) میتواند تعامل را محدود کند.
- کشنده (Dragger)های Switchپذیر با شماره کنترل میشوند.
روش اجرا
- محدوده و خط دید را پیش از ورود بررسی کن.
- با قلاب (Hook) یا جهت مخالف کشش را خنثی کن.
- Switch مربوط را در زمان درست فعال کن.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین میتوان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
- مقادیر پیشفرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ میتوانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
- پیشبینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرمتر حرکت میشود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید میشود؛ در Ping ناپایدار زمانبندی را محافظهکارانهتر انجام بده.
