لوگوی دیدیپر
مکانیک‌های اصلی بازی

تپانچه تلپورتی (Tele Gun)

محل برخورد پرتابه گان، نارنجک‌انداز (Grenade) یا لیزر (Laser) را به مقصد Teleport تبدیل می‌کند.

آیکن تپانچه تلپورتی (Tele Gun)

آشنایی کامل

01

تپانچه تلپورتی (Tele Gun) محل برخورد پرتابه مجاز را به مقصد جابه‌جایی تی (Tee) تبدیل می‌کند.

02

بسته به کاشی (Tile)، تپانچه (Gun)، نارنجک‌انداز (Grenade) یا لیزر (Laser) می‌تواند قابلیت Tele داشته باشد.

03

سطح مقصد باید برای Tele معتبر باشد و همه بلوک‌ها قابل هدف نیستند.

تپانچه تلپورتی (Tele Gun)، نارنجک‌انداز (Grenade) و لیزر (Laser)

کاشی (Tile)های جداگانه اجازه می‌دهند برخورد تپانچه (Pistol)، نارنجک‌انداز (Grenade) یا لیزر (Laser) مقصد Tele را تعیین کند. تنها سلاح فعال‌شده و سطوح معتبر قابل استفاده‌اند.

  • نقطه برخورد نهایی لیزر (Laser) پس از بازتاب محاسبه می‌شود.
  • برای نارنجک‌انداز (Grenade) محل انفجار یا برخورد طبق کاشی (Tile) مپ اهمیت دارد.
  • انجماد (Freeze) یا مرگ (Death) مقصد باید پیش از شلیک بررسی شود.

روش اجرا

  1. نوع سلاح مجاز را از کاشی (Tile) دریافت سلاح تشخیص بده.
  2. محل فرود را پیش از شلیک بررسی کن.
  3. برای لیزر (Laser) زاویه بازتاب و برای نارنجک‌انداز (Grenade) قوس را حساب کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین می‌توان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
  • مقادیر پیش‌فرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ می‌توانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
  • پیش‌بینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرم‌تر حرکت می‌شود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید می‌شود؛ در Ping ناپایدار زمان‌بندی را محافظه‌کارانه‌تر انجام بده.