لوگوی دیدیپر
مکانیک‌های اصلی بازی

متوقف‌کننده (Stopper)

حرکت را در یک یا چند جهت متوقف می‌کند و برای مسیرهای یک‌طرفه به‌کار می‌رود.

آیکن متوقف‌کننده (Stopper)

آشنایی کامل

01

متوقف‌کننده (Stopper) حرکت را فقط در جهت علامت‌گذاری‌شده محدود می‌کند.

02

نسخه‌های چندجهته و همه‌جهته وجود دارند.

03

Speed و شاتگان (Shotgun) در بعضی شرایط پیشرفته می‌توانند تعامل متفاوتی ایجاد کنند.

انواع متوقف‌کننده (Stopper)

متوقف‌کننده (Stopper) یک‌جهته، دوطرفه و همه‌جهته حرکت را بر اساس جهت خطوط محدود می‌کنند. آن‌ها بلوک جامد معمولی نیستند و از جهت مجاز می‌توان عبور کرد.

  • Rotation کاشی (Tile) جهت ممنوع را تعیین می‌کند.
  • نسخه Switchپذیر فقط هنگام فعال‌بودن اثر دارد.
  • برخی سرعت‌های بسیار خاص یا تعامل شاتگان (Shotgun) رفتار پیشرفته ایجاد می‌کنند.

روش اجرا

  1. جهت خطوط متوقف‌کننده (Stopper) را در نمای فیزیکی (Entities) بخوان.
  2. از جهت آزاد نزدیک شو.
  3. سرعت اضافی را پیش از برخورد کنترل کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین می‌توان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
  • مقادیر پیش‌فرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ می‌توانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
  • پیش‌بینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرم‌تر حرکت می‌شود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید می‌شود؛ در Ping ناپایدار زمان‌بندی را محافظه‌کارانه‌تر انجام بده.