مکانیکهای اصلی بازی
متوقفکننده (Stopper)
حرکت را در یک یا چند جهت متوقف میکند و برای مسیرهای یکطرفه بهکار میرود.

آشنایی کامل
01
متوقفکننده (Stopper) حرکت را فقط در جهت علامتگذاریشده محدود میکند.
02
نسخههای چندجهته و همهجهته وجود دارند.
03
Speed و شاتگان (Shotgun) در بعضی شرایط پیشرفته میتوانند تعامل متفاوتی ایجاد کنند.
انواع متوقفکننده (Stopper)
متوقفکننده (Stopper) یکجهته، دوطرفه و همهجهته حرکت را بر اساس جهت خطوط محدود میکنند. آنها بلوک جامد معمولی نیستند و از جهت مجاز میتوان عبور کرد.
- Rotation کاشی (Tile) جهت ممنوع را تعیین میکند.
- نسخه Switchپذیر فقط هنگام فعالبودن اثر دارد.
- برخی سرعتهای بسیار خاص یا تعامل شاتگان (Shotgun) رفتار پیشرفته ایجاد میکنند.
روش اجرا
- جهت خطوط متوقفکننده (Stopper) را در نمای فیزیکی (Entities) بخوان.
- از جهت آزاد نزدیک شو.
- سرعت اضافی را پیش از برخورد کنترل کن.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین میتوان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
- مقادیر پیشفرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ میتوانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
- پیشبینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرمتر حرکت میشود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید میشود؛ در Ping ناپایدار زمانبندی را محافظهکارانهتر انجام بده.
