کاشی (Tile)ها و خواندن مپ
شناخت لایهها و کاشی (Tile)های فیزیکی برای تشخیص انجماد (Freeze)، تلپورت (Teleporter)، Switch، شتابدهنده (Speedup)، Tune و مسیر درست مپ.
آشنایی کامل
شناخت لایهها و کاشی (کاشی (Tile))های فیزیکی برای تشخیص انجماد (انجماد (Freeze))، تلپورت (تلپورت (Teleporter))، Switch، شتابدهنده (شتابدهنده (Speedup))، Tune و مسیر درست مپ.
لایه بازی و لایه جلویی
لایههای Tele، Switch و Tune
نمایش نمای فیزیکی (نمای فیزیکی (Entities)) برای خواندن دقیق مپ
نمای فیزیکی (Entities) و لایه Game
نمای فیزیکی (Entities) بافتهای تزئینی را کنار میزند و کاشی (Tile)های فیزیکی را نشان میدهد. لایه بازی (Game Layer) لایه اصلی برخورد بازیکنان (Collision)، انجماد (Freeze)، مرگ (Death)، قلاب (Hook) و نقطه تولد (Spawn) است.
- ظاهر مپ بهتنهایی برای تشخیص فیزیک کافی نیست.
- Show نمای فیزیکی (Entities) را روی کلید قابلدسترسی میانبر (Bind) کن.
- لایه جلویی (Front Layer) میتواند کاشی (Tile) فیزیکی را روی لایه بازی (Game Layer) قرار دهد.
لایههای تخصصی
لایه تلپورت (Tele Layer) شماره ورودی و خروجیها، لایه شتابدهنده (Speedup Layer) جهت و قدرت شتاب، لایه کلیدها (Switch Layer) اجزای شمارهدار و لایه تنظیم فیزیک (Tune Layer) محدوده تغییر فیزیک را نگه میدارند.
- هر Tele باید شماره مرتبط داشته باشد.
- شتابدهنده (Speedup) دارای Angle، Force و Max Speed است.
- Switch میتواند زماندار یا تیمی باشد.
- ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) با شماره به تنظیمات سرور (Server) متصل میشود.
کاشی (Tile)های دریافت و وضعیت
کاشی (Tile)ها میتوانند سلاح، نینجا (Ninja)، جتپک (Jetpack)، قلاب بیپایان (Endless Hook)، پرش (Jump) و قابلیتهای Tele Weapon را بدهند یا حذف کنند. کاشی (Tile)های Solo، برخورد بازیکنان (Collision) و قلاب (Hook) نیز تعامل تی (Tee)ها را تغییر میدهند.
- Enable و Disable با Give و Remove یکسان نیستند.
- انجماد عمیق (Deep Freeze) فقط با Undeep پاک میشود.
- Checkpoint و Tele Checkpoint نقش متفاوت دارند.
- Entity جهتدار را با Rotation آن بخوان.
راهنمای انجام کار
- پیشنیازها را آماده کن و تنظیمات را یکبار در محیط امن آزمایش کن.
- مراحل را به ترتیب انجام بده و بعد از هر تغییر نتیجه را بررسی کن.
- از تنظیمات فعلی نسخه پشتیبان نگه دار تا بازگشت آسان باشد.
نکات مهم
- لایه بازی و لایه جلویی
- لایههای Tele، Switch و Tune
- نمایش نمای فیزیکی (Entities) برای خواندن دقیق مپ
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- قبل از تغییر میانبر (Bind) یا فایل تنظیمات، از پوشه تنظیمات کلاینت (Client) نسخه پشتیبان بگیر.
- فایلها و فرمانهای ناشناس ممکن است تنظیمات یا امنیت حساب را به خطر بیندازند؛ فقط محتوای قابل اعتماد را استفاده کن.
- نام بازیکن داخل کلاینت (Client) باید با نامی که برای خدمات حساب و رنک استفاده میکنی دقیقاً هماهنگ باشد.
