لوگوی دیدیپر
شروع، نصب و منابع DDPER

اصطلاحات رایج

معنی واژه‌ها و عبارت‌های کوتاه پرکاربرد میان بازیکنان؛ از HF و DJ تا Re، تیم (Team) و نام تکنیک‌ها.

آشنایی کامل

01

معنی واژه‌ها و عبارت‌های کوتاه پرکاربرد میان بازیکنان؛ از HF و DJ تا Re، تیم (تیم (Team)) و نام تکنیک‌ها.

02

اصطلاحات حرکت و پرواز

03

عبارت‌های همکاری و درخواست کمک

04

نام حالت‌ها و رتبه‌ها

اصطلاحات حرکت و همکاری

بازیکنان برای هماهنگی سریع از مخفف‌ها استفاده می‌کنند. دانستن آن‌ها مخصوصاً در مپ‌های تیم (Team) ضروری است.

  • hf: پرواز با چکش (Hammerfly)؛ Driver با قلاب (Hook) و تی (Tee) پایین با چکش (Hammer) پرواز می‌کنند.
  • hh: ضربه چکش (Hammerhit)؛ آزادی یا انتقال با چکش (Hammer).
  • hr: دویدن با چکش (Hammerrun)؛ ترکیب دویدن و چکش (Hammer).
  • dj: پرش دوم (Double Jump) یا پرش هوایی (Air Jump) باقی‌مانده.
  • 3fly: پرواز سه‌نفره (Triple Fly) با حمل تی (Tee) سوم.
  • rf: پرواز با نارنجک (Rocketfly) با نارنجک‌انداز (Grenade) و قلاب (Hook).
  • sg: شاتگان (Shotgun) و jp: جت‌پک (Jetpack).

اصطلاحات سرور و مپ

بخشی از واژه‌ها وضعیت مپ، تیم یا درخواست بازیکن را توضیح می‌دهند.

  • b یا back: برای نجات برگرد.
  • re: مپ را از ابتدا شروع دوباره (Restart) کنیم.
  • r1: بهترین رتبه (Rank) ثبت‌شده مپ.
  • t0: تیم عمومی شماره صفر.
  • flw: دنبال‌کردن بازیکن به سرور دیگر.
  • rq: ترک عصبی یا رهاکردن ناگهانی تیم.
  • dyn: Dynamic Camera.

راهنمای انجام کار

  1. پیش‌نیازها را آماده کن و تنظیمات را یک‌بار در محیط امن آزمایش کن.
  2. مراحل را به ترتیب انجام بده و بعد از هر تغییر نتیجه را بررسی کن.
  3. از تنظیمات فعلی نسخه پشتیبان نگه دار تا بازگشت آسان باشد.

نکات مهم

  • اصطلاحات حرکت و پرواز
  • عبارت‌های همکاری و درخواست کمک
  • نام حالت‌ها و رتبه‌ها
  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • قبل از تغییر میان‌بر (Bind) یا فایل تنظیمات، از پوشه تنظیمات کلاینت (Client) نسخه پشتیبان بگیر.
  • فایل‌ها و فرمان‌های ناشناس ممکن است تنظیمات یا امنیت حساب را به خطر بیندازند؛ فقط محتوای قابل اعتماد را استفاده کن.
  • نام بازیکن داخل کلاینت (Client) باید با نامی که برای خدمات حساب و رنک استفاده می‌کنی دقیقاً هماهنگ باشد.