لوگوی دیدیپر
تکنیک‌های پایه و حرفه‌ای

کینتا (Kinta)

گونه‌ای از Fly برای جابه‌جایی و تنظیم موقعیت دو تی (Tee) در فضای محدود.

آشنایی کامل

01

کینتا (Kinta) گونه سخت پرواز با چکش (Hammerfly) برای حرکت افقی زیر سقف است.

02

هر دو تی (Tee) باید هم‌زمان و ضربه‌ای در جهت مقصد حرکت کنند.

03

هدف حفظ چینش عمودی تی (Tee)ها با وجود فضای کم است.

Fly زیر سقف

کینتا (Kinta) نسخه فشرده و افقی پرواز با چکش (Hammerfly) است. هر دو تی (Tee) پس از ضربه به‌صورت کوتاه و هم‌زمان حرکت می‌کنند تا زیر سقف روی محور عمودی بمانند.

  • حرکت ممتد باعث جداشدن تی (Tee)ها می‌شود.
  • شروع معمولاً زمانی است که Driver نزدیک سقف باشد.
  • ریتم چکش (Hammer) با محدودشدن فضای عمودی تغییر می‌کند.

نمونه‌های تصویری اجرا

پرواز Kintaنمونه ویدئویی رسمی برای مشاهده زمان‌بندی، زاویه و نتیجه اجرای حرکت.

روش اجرا

  1. پرواز با چکش (Hammerfly) پایدار را نزدیک سقف بساز.
  2. هر دو بازیکن بعد از چکش (Hammer) حرکت کوتاه هم‌جهت بدهند.
  3. ریتم چکش (Hammer) را برای فاصله جدید اصلاح کن.

نکات مهم

  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • هر تکنیک را ابتدا به نقش‌های جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حمل‌شده نباید هم‌زمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
  • نمایش کلیدهای فشرده‌شده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
  • Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) می‌توانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپ‌ها وجود ندارد.