تکنیکهای پایه و حرفهای
پرواز سهنفره (Triple Fly)
Fly سهنفره؛ یک تی (Tee) علاوه بر Driver، تی (Tee) سوم را نیز مدیریت میکند.
آشنایی کامل
01
پرواز سهنفره (Triple Fly) سه تی (Tee) را با چرخه پرواز با چکش (Hammerfly) حمل میکند.
02
Hammerer علاوه بر چکش (Hammer) باید تی (Tee) سوم را میان ضربهها قلاب (Hook) کند.
03
تی (Tee) سوم میتواند انجماد (Freeze) یا انجماد عمیق (Deep Freeze) باشد.
حمل تی (Tee) سوم
در پرواز سهنفره (Triple Fly)، Hammerer علاوه بر ضربهزدن به Driver، تی (Tee) سوم را میان چکش (Hammer)ها قلاب (Hook) میکند. تی (Tee) سوم میتواند انجماد (Freeze) یا Deep باشد و ورودی فعالی نیاز ندارد.
- قلاب (Hook) Driver نباید هنگام گرفتن تی (Tee) سوم قطع شود.
- چکش (Hammer) و قلاب (Hook) سوم باید ریتم جدا داشته باشند.
- زنجیره حمل میتواند با تی (Tee)های بیشتر ادامه یابد اما سختتر میشود.
روش اجرا
- پرواز با چکش (Hammerfly) دونفره را پایدار کن.
- تی (Tee) سوم را زیر Hammerer در برد قلاب (Hook) قرار بده.
- Hammerer میان هر دو ضربه قلاب (Hook) سوم را تازه کند.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- هر تکنیک را ابتدا به نقشهای جدا تقسیم کن؛ Driver، Hammerer و تی (Tee) حملشده نباید همزمان چند اصلاح بزرگ انجام دهند.
- نمایش کلیدهای فشردهشده، نمای فیزیکی (Entities) و یک مپ تمرینی برای پیدا کردن Tick درست مفید است.
- Strong/قلاب ضعیف (Weak Hook)، برخورد بازیکنان (Collision)، Ping و ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) میتوانند ریتم یک تکنیک را تغییر دهند؛ یک ریتم ثابت برای همه مپها وجود ندارد.
