لوگوی دیدیپر
شروع، نصب و منابع DDPER

رنک و امتیاز

نحوه ثبت پایان (Finish)، تفاوت بازیکن (Player) رتبه (Rank) و تیم (Team) رتبه (Rank)، امتیاز مپ‌ها و دلیل اختلاف احتمالی آمار.

آشنایی کامل

01

نحوه ثبت پایان (پایان (Finish))، تفاوت بازیکن (بازیکن (Player)) رتبه (رتبه (Rank)) و تیم (تیم (Team)) رتبه (رتبه (Rank))، امتیاز مپ‌ها و دلیل اختلاف احتمالی آمار.

02

ثبت زمان و پایان (پایان (Finish))

03

رتبه فردی و تیمی

04

امتیاز مپ و جدول کلی

ثبت پایان (Finish)

زمان از Start معتبر آغاز و با عبور صحیح از پایان (Finish) ثبت می‌شود. سرور (Server) نام بازیکن، مپ، زمان، Timestamp و در حالت تیم (Team) اعضا را ذخیره می‌کند.

  • شروع دوباره (Restart) زمان Run فعلی را کنار می‌گذارد.
  • تغییر تیم (Team) در میانه مسیر می‌تواند ثبت را باطل کند.
  • سرور (Server) تمرینی الزاماً به دیتابیس رتبه (Rank) متصل نیست.
  • نام دقیق بازیکن (Player) هویت رکورد است.

بازیکن (Player) رتبه (Rank) و تیم (Team) رتبه (Rank)

بازیکن (Player) رتبه (Rank) بهترین زمان فرد روی مپ را با دیگر بازیکنان مقایسه می‌کند. تیم (Team) رتبه (Rank) فقط پایان (Finish)هایی را مقایسه می‌کند که ترکیب تیم (Team) و شرایط ثبت تیمی معتبر داشته‌اند.

  • بهترین زمان جدید رکورد قبلی همان نام را جایگزین می‌کند.
  • رتبه و امتیاز دو مفهوم جدا هستند.
  • تیم (Team) 0 با تیم (Team) اختصاصی رفتار ثبت متفاوتی دارد.
  • چند پایان (Finish) می‌تواند در تاریخچه باقی بماند ولی بهترین مبنای رتبه (Rank) است.

امتیاز مپ

مپ‌ها بر اساس Difficulty و Stars امتیاز دارند. پایان (Finish) معتبر امتیاز آن مپ را به نام بازیکن اضافه می‌کند؛ تکرار همان مپ معمولاً امتیاز پایه را دوباره جمع نمی‌کند.

  • مجموع امتیازها (Points) مبنای جدول کلی است.
  • رتبه (Rank) سریع مپ با امتیازها (Points) کل یکسان نیست.
  • انتقال نام نیازمند فرایند رسمی است.
  • اختلاف موقت Cache ممکن است با Refresh دیتابیس برطرف شود.

راهنمای انجام کار

  1. پیش‌نیازها را آماده کن و تنظیمات را یک‌بار در محیط امن آزمایش کن.
  2. مراحل را به ترتیب انجام بده و بعد از هر تغییر نتیجه را بررسی کن.
  3. از تنظیمات فعلی نسخه پشتیبان نگه دار تا بازگشت آسان باشد.

نکات مهم

  • ثبت زمان و پایان (Finish)
  • رتبه فردی و تیمی
  • امتیاز مپ و جدول کلی
  • تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
  • برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.

رفتار پیشرفته و جزئیات فنی

  • قبل از تغییر میان‌بر (Bind) یا فایل تنظیمات، از پوشه تنظیمات کلاینت (Client) نسخه پشتیبان بگیر.
  • فایل‌ها و فرمان‌های ناشناس ممکن است تنظیمات یا امنیت حساب را به خطر بیندازند؛ فقط محتوای قابل اعتماد را استفاده کن.
  • نام بازیکن داخل کلاینت (Client) باید با نامی که برای خدمات حساب و رنک استفاده می‌کنی دقیقاً هماهنگ باشد.