مکانیکهای اصلی بازی
تلپورت (Teleporter)
تی (Tee) یا پرتابه را میان ورودی و خروجیهای شمارهگذاریشده منتقل میکند.

آشنایی کامل
01
تلپورت (Teleporter) میان ورودی و خروجی همشماره جابهجایی انجام میدهد.
02
نوع Tele میتواند سرعت، قلاب (Hook) یا سلاح را حفظ یا پاک کند.
03
Tele Checkpoint در مرگ یا بازگشت مسیر نقش دارد.
انواع تلپورت (Teleporter)
Tele In بازیکن را به یکی از Tele Outهای همشماره میفرستد. Check Tele، Evil Tele و انواع مخصوص سلاح یا قلاب (Hook) رفتار متفاوتی در حفظ سرعت، سلاح، قلاب (Hook) و Checkpoint دارند.
- چند خروجی همشماره میتواند مقصد را تصادفی کند.
- Evil Tele معمولاً سرعت را به شکل متفاوتی مدیریت میکند.
- Tele Checkpoint برای بازگشت به بخش ثبتشده استفاده میشود.
رفتار هنگام انتقال
مپساز (Mapper) میتواند تعیین کند قلاب (Hook) پس از Tele قطع شود یا باقی بماند و سلاحها حفظ یا حذف شوند. برای Tele Fly باید وضعیت ورودیها و ترتیب عبور دو تی (Tee) با نوع Tele هماهنگ شود.
- شمارهها را با نمای فیزیکی (Entities) بخوان.
- انجماد (Freeze) و جهت خروجی را پیش از ورود بررسی کن.
- روی حفظ سرعت بدون آزمایش حساب نکن.
روش اجرا
- شماره ورودی و خروجی را در نمای فیزیکی (Entities) بررسی کن.
- پیش از ورود وضعیت قلاب (Hook) و سرعت موردنیاز خروج را آماده کن.
- محل خروج و انجماد (Freeze) اطراف آن را از قبل ببین.
نکات مهم
- تنظیمات فیزیک هر مپ ممکن است متفاوت باشد؛ تغییر رفتار را همیشه با ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) بررسی کن.
- برای یادگیری پایدار، ابتدا دقت و ریتم را درست کن و بعد سرعت را افزایش بده.
رفتار پیشرفته و جزئیات فنی
- محدوده برخورد (Hitbox) ظاهری تی (Tee) با محدوده واقعی برخورد و قلاب (Hook) دقیقاً یکسان نیست؛ برای تمرین میتوان نمای فیزیکی (Entities) و نمایش Fat اسکین (Skin) را فعال کرد.
- مقادیر پیشفرض فقط مبنا هستند. ناحیه تنظیم فیزیک (Tune Zone) یا تنظیمات مپ میتوانند Gravity، شتاب، سرعت، برد قلاب (Hook) و قدرت سلاح را تغییر دهند.
- پیشبینی کلاینت (Client) باعث نمایش نرمتر حرکت میشود، اما نتیجه نهایی همیشه توسط سرور (Server) تأیید میشود؛ در Ping ناپایدار زمانبندی را محافظهکارانهتر انجام بده.
